約 3,521,057 件
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種族・派閥(Race、Faction) v1.4対応 Men (Kingdom) Kingdom of ALTARアルター王国(Usurper Amarians)◆Resourceful ゲーム開始時にMaterial10,Metal10追加◆Wanderlust ゲーム開始時にExploration研究済み Kingdom of PARIDENパリデン王国("Paridens")◆Civilized ※1 入植地建設費が減少◆Influential 勢力圏が周囲1タイル分増加◆Adepts ゲーム開始時にArcane Research研究済み Kingdom of CAPITORキャピター王国("Capitarans"/"The Diplomats")◆Educated 技術研究 +10%◆Industrious Metal採掘 +10%◆Entrepreneurs ゲーム開始時にTraiding研究済み Kingdom of TARTHタース王国◆Egalitarian 男女の両方の戦士をデザイン可能◆Brave HP +5%◆Great Warriors Combat Speed +10%◆Weathered Warriors ゲーム開始時にTraining研究済み Kingdom of GILDENギルデン王国("Merchants of Iron and blood")◆Master Smiths Metal採掘 +25%◆Civics ゲーム開始時にCivics研究済み Fallen (Empire) Empire of RESOLNリゾルン帝国◆Death Worship HP +10%◆Adepts ゲーム開始時にLore Mastery研究済み Empire of KRAXISクラクシス帝国("Blood Traitors")◆Educated 技術研究 +10%◆Siege Masters 攻撃時城壁効果が減少する◆Habitation ゲーム開始時にProper Living研究済み Empire of MANGNARマグナー帝国("Magnars"/"Demon Elves")◆Educated 技術研究 +10%◆Influential 勢力圏が周囲1タイル分増加◆Cartographers ゲーム開始時にMapping研究済み Kingdom of YITHRILイスリル帝国◆Great Warriors Combat Speed +10%◆War Machine ゲーム開始時にTools of War研究済み×Superstitious 魔法学習 -20%×Arrogant Champion雇用費用 +20% Kingdom of UMBERアンバー帝国("Goblins")◆Industrious Metal採掘 +10%◆Negotiators ゲーム開始時にNegotiation研究済み×Uneducated 技術研究 -20% 上記10種族以外に MAIN MENU → WORKSHOP → FACTION CREATOR で独自の種族を作成可能 ※1:機能していない
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新規にキャラクターを作成する時、最初に種族を選択します。 種族は現在17種類があり、それぞれ得意分野は異なりますが、ゲーム全体で極端に有利/不利な種族はありません。性別は男女から選べますがゲームプレイには影響しません。 一覧表 種族 HP HP/Lv SP SP/Lv 力 スキルpt/Lv 移動速度/秒 攻撃速度/秒 最大攻撃速度/秒 初期スキル 特殊能力 Human(人間) 45 5 50 4 80 4 8.7 1 4 レベルアップごとに4スキルポイントを得る Halfling(ハーフリング) 35 4 70 7 50 4 8.3 1 4 Sneak 3, Hurled 1, Ranged 1, Regeneration1 hideコマンドで透明化、可視透明、毒耐性20%、魔法耐性20%、 Dwarf(ドワーフ) 60 5 30 3 110 3 8 1 4 Axes 4, Blacksmith 4, Jeweler 1 毒無効、打撃・火冷電に耐性25%、運搬量の限界まで減速しない Darkelf(ダークエルフ) 40 4 80 8 70 3 9.5 1 4 Blades 4, Sneak 2, Dodge 1, Meditation 1 二刀流可能、暗視能力、恐怖・盲目無効 Woodelf(森エルフ) 40 4 80 8 60 3 10 1 4 Ranged 4, Sneak 2, Dodge 2, Meditation 1 近距離で可視透明、弱暗視、遅鈍無効、オート射撃、森地形で減速しない Highelf(ハイエルフ) 40 4 80 8 60 3 8 1.25 4 Sneak 2, Meditation 2 可視透明、混乱・麻痺耐性50%、魔法スキルを学ぶと10ポイントまで2ずつ上がる Pixie(ピクシー) 20 3 120 12 40 3 10 1.11 8 Dodge 3 + 1 Dodge/レベル, Meditation 2, Lore 1, Regeneration 1 近距離で可視透明、飛行、SP回復量二倍、モンスターを跨いで通行可能、遅鈍/麻痺/混乱無効、毒耐性75%、Magic dart使用可能 Naga(ナーガ) 40 4 60 6 90 3 7.7 0.83 4 Polearm 2, Meditation 1, Water 1, Fire -1 変身能力、水泳・水上歩行能力、水中で減速しない、25%毒耐性 Rakshasa Leopard(レオパルド) 55 5 50 5 85 3 9.5 1.67 5.5 Unarmed 4, Dodge 4, Sneak 3, All weapons -7 近距離で可視透明、弱暗視、罠無効、森・雪で減速しない、レベルアップで素手ダメージ強化 Rakshasa Lion(ライオン) 60 5 40 4 90 3 9.1 1 4.5 Unarmed 4, Dodge 1, Sneak 1, All weapons -7 近距離で可視透明、弱暗視、恐怖・遅鈍・麻痺無効、レベルアップで素手ダメージ強化 Rakshasa Panther(パンサー) 50 5 80 8 80 3 9.1 1 5 Unarmed 4, Sneak 4, Dodge 1, All weapons -7 近距離で可視透明、暗視、森・雪で減速しない、レベルアップで素手ダメージ強化 Rakshasa Tiger(タイガー) 60 6 57 3 100 3 9.1 1 4 Unarmed 4, Dodge 1, Sneak 1, All weapons -7 近距離で可視透明、弱暗視、森・雪で減速しない、レベルアップで素手ダメージ強化 Fire Giant(ファイア・ジャイアント) 80 10 20 2 180 3 6.25 0.74 3.2 Swords 4, Fire 1, -3 Water, -2 other elements, -1 magical arts 火無効 Frost Giant(フロスト・ジャイアント) 80 10 20 2 190 3 5.4 0.69 3 Axes 4, Water 0, -2 other elements, -1 magical arts 冷気無効、雪で減速しない Stone Giant(ストーン・ジャイアント) 90 11 15 2 190 3 5.4 0.69 3.1 Clubs 4, Earth 0, -2 other elements, -1 magical arts 石化無効 Storm Giant(ストーム・ジャイアント) 80 10 30 3 180 3 6.25 0.77 3.2 Lore 1, Air 4, Blades 4, -2 other elements, Evocation 0, -1 other arts 飛行、Thunderboltスペル使用可能、電撃無効
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アリアンロッドにおける種族 ※アリアンロッドにて人間と称した場合、ヒューリン・エルダナーン・ネヴァーフ・フィルボル・ヴァーナ・ドゥアンの6種族 ヒューリン(人) 種族的に平均値で非常に肌の色や髪の色などが多様性に富んでいる。 ヒューリンと他の種族を親に持つハーフブラッドなる種別がいる。 エルダナーン(エルフ) 寿命が長く整った容姿をしており、魔術と相性が良い。エルダナーンという名称はスピアール語でのエルフ スピアール:主に霧の森に住んでいる。 シーダー:それ以外の平地や街に住んでいる。 2種族いるが能力値やスキルに違いはない。 ネヴァーフ(ドワーフ) 体格がよく身長が低い。 フィルボル(小さき人) 成人しても人間の子供くらいにしかならない。 ヴァーナ(獣人) 運動能力に優れている。 アウリラ:兎 アウリク:猫 アウリル:狼 Q.狐耳はいますか?A.ある人は狼で狐耳を許可したらしいです。Q.じゃあリスは?。A.えーっと、ねこ? ドゥアン セラトス:角が生えている ケイネス:鋭い爪が映えている オルニス:翼が映えている エクスマキナ(心を持った機械) 分類:機械 基本アルディオンにのみ存在。 ボール・動物・人・戦車・城等のオブジェクトや自身の体を魔改造した者など様々な種類のエクスマキナがいるが、 PCで使えるのは基本的に人型のみである。 アルディオンにはエクスマキナを生み出し続ける工場が存在すると言われている ボール型エクスマキナは限りなく反則じゃないかと・・・ ドラゴネット(半竜人) 分類:竜 基本アルディオンにのみ存在。 セフィロスによって作られた種族。 アンスロック:ほぼ人間だが、ごく一部に竜の紋章や鱗が刻まれている。 メディオン:体の一部に竜の特徴を持っている。 レパータル:ほぼ竜の体を持っている。 妖精/フェイ 分類:妖精 様々な自然的現象や人工物から影響を受けて自然発生したような種族。 ヴァルキリー、グレムリン、スプライト、スプリガン、ディナシー、ナイトメア、ニクシー、ノッカー、フェアリー、ピクシー、リャナンシー、レプラコーンの12種類がPCとして設定されている。 ギルマン/サハギン 分類:動物 言葉を理解する程度の知能を持つ半魚人。 海神リアールに帰依する半魚人がサハギンで、リヴァイアサンに帰依する半魚人がギルマンとなるが、 ギルマンとサハギンの外見的な違いは判別が付かない。 人間のような姿に変化する技法があり、人のような格好で陸上を歩き回る事が一応出来る。 ネフィリム 分類:巨人 エルダ以前にエリンへ降り立ち世界を作り上げた種族。 現在は人間の世界に深く干渉しないよう、世俗と隔絶された空間や幽界に住んでいる事が多いらしい エルダ 神により作られた人類。 すでに粛正により滅ぼされているのだが、ごく少数が生き残っていると言われている。 エルダの末裔から構成されるスカディという謎の組織が暗躍している。 種族データは無いが、PCとして使用するルールが一応ある。 それ以外の種族 植物 ダナンとアエマによって作られたと言われる種族。 キノコも木も生き物ですっ 動物 動物王により作られたと言われる種族。 とにかく多種多様で様々な種類がいる 一応、ギルマンとサハギンでは属する神格が違うっぽいけど、でも見分けは付かない。 妖魔 障気により完全に変質してしまった人間。 変質による分類。 ヒューリン → フォモール エルダナーン → ヴァンパイア ネヴァーフ → トロウル フィルボル → ゴブリン ヴァーナ → バグベア ドゥアン → オウガ アンデット 死亡した肉体や精神が何らかの理由により物質界に固定化され動くようになった種族。 精霊 世界を構成する元素的な存在。 グランアインにより作られ、精霊王によって管理される存在。 人造生物 錬金術により作られた生物と無機物による合成生物。 機械 錬金術により作られた無機物のみの存在。 その名前の通り機械である 聖獣 動物王と精霊王の間に作られた種族。 動物の外見だが、神秘的な能力や資質を強く持っている 魔獣 動物・植物・霊獣のような種族が邪悪化した存在 巨人 神々により作られた種族。 ほとんどの巨人族は幽界に存在しているが、 何らかの理由により物質界に降りて、そのまま定住した者も多い。 竜 ファーブニルの直系の種族。 知能も十分に高く、非常に強い力を持っている。 風の時代に個体が古代竜と呼ばれ神に匹敵する力を持っている。 魔族 邪神により作られた種族 邪神復活の為に働き、人間と敵対する種族。 7405926体の魔族が存在し下位、中位、上位と3種類に分類される 上位魔族はすべてが1体ずつしか存在しない固有種族である。 参照:ルールブック タクティクスガイド
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概観 この章ではDAZ 3D Carrara6が持ついくつかの主要なコンセプトと機能を紹介します。Carraraで6つの簡単なステップを行うだけで、目もくらむほど素敵な3Dイラストレーションやアニメーション、そしてWeb表現が出来上がります。 Creating Scenes Carraraのドキュメントファイルは、シーンと呼びます。シーンとは、オブジェクトの集まりや光源、カメラなどがひとつのファイルにまとめて保存されたものです。シーンには異なるルームに関連するいくつかの窓が入っています。Carraraでシーンを作成する作業は、お使いになりたい種々の要素を、それぞれの用途のルームで作成したり配置する作業だと言えます。 新しい3Dイラストレーションを作成るには、新しいドキュメントを作ります。新しいドキュメントはなにもないシーンで始まります。 Using the Scene Wizard シーン・ウィザードの利用 シーン・ウィザードとは、シーン作成の出発点に便利な、基本シーンのコレクションです。中にはCarrara特有の機能のデモ用のシーンも入っています。 シーンウィザードを開くには 1. File→New 2. 新規ドキュメントウィンドウで、Presetsボタンを押します。 3. 使いたいシーンをハイライトさせ、Okをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Using the Landscape Wizard Landscape(地形)ウィザードの利用 地形ウィザードを使うと、シェーダーとライティングを備えた地形を簡単に素早く作れます。 利用方法は、 1.File → New 2.Landscape Wizardボタンを押しますと、下記のダイアログが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Creating an Empty Scene アセンブル・ルームに、デフォルトのワークスペース仕様でからっぽのシーンを作ります。このシーンにはデフォルトのライトが一つと、デフォルトのカメラが一台配置されているだけです。 作り方: 1.File → New で新しいドキュメントを開くダイアログを出します。 2.作成したいシーンのサイズを次の中から指定します。 Small(30インチ) Medium(30フィート) ラージ(3000フィート) 3.Emtpy Scene(カラのシーン)を選びます。 注:Carraraのデフォルト単位はフィート(ft)です。インチを指定するには、数値入力のときに数値の後ろに"in"(小文字のアイ、エヌ)を追記して入力してください。 Opening an Existing File 既存ファイルを開く Carraraで作成したファイルを開きます。他の3Dソフトウェアで保存されたファイルで開くことができるものが多数あります。 1.File → Open にてファイルを開くダイアログを表示 2.OSのファイル選択ダイアログで目的のファイルを指定してOpenボタンを押します。
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ヒカリ ~ Miscarried Princess 原曲 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女/the Grimoire of Alice Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-sounds 概要 魔理沙が「何らかの理由」で死に、彼女を作ろうとしている曲。 題名のヒカリより砂鉄の国のアリスのほうが近い感じがする。 考察 タイトルの「Miscarried」には「失敗した、不成功の」という意味がある。 つまり、「Miscarried Princess」は「蹉跌の姫」(=「砂鉄の姫」)と訳すことができる。 原曲であるヒカリは神綺の力があまりにも強大だったため、アリスを作ることを成功させたが、所詮人形師のアリスは彼女を作ることは出来ず、題名通りの「失敗」をしてしまったとみる事ができる。 曲調が砂鉄の国のアリスに近くなっているのも、少しづつ彼女が「砂鉄の国」に足を進めている証なのであろう。 小ネタ 歌詞カードにはヒカリと同じ(神綺を真似している?)所が多く存在している。 コメント欄 失敗でなく、砂鉄の姫と掛けてるんですか!?素直に凄いと思いました -- SIDE (2017-10-23 19 01 22) 個人的に「ヒカリ→その扉の向こうに→ヒカリ~→砂鉄の国」は闇だと感じてますね・・・ -- 名無しさん (2017-10-23 21 20 57) miscarried fetusで『流産した胎児』でもあるらしい -- 名無しさん (2022-03-06 09 36 21) 改の「こういう可能性もあったかも」という言葉に縋りこれはifの話だと信じて目を逸らしている…ヒカリ→その扉の向こうにとヒカリ改→砂鉄は違う世界線だと信じたいんだ… -- 名無しさん (2022-12-11 23 33 52) 名前 コメント
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世界 全部で36の世界が存在する。 現代地球もそのひとつで、他にもファンタジー世界や宇宙世界など様々な世界がある。 それらの世界はすべて、骸の海と呼ばれる無限量の液体の中に浮かんでいる。 骸の海 消費された時間(過去)の集積体。 この世界において、時間とは質量を持つ物質であり、それを消費することで時間は前に進む。 過去を捨て、新たな未来を消費し続けることで存続している。 消費された過去は、世界の自然現象によって世界の外に排出され、骸の海が形成される。 過去を排出し続けなければ、新たな未来を生産できずに時間は停止する。 捨てた過去は時折、怪物(オブリビオン)となって世界に帰還する。 過去に沈んだ世界は滅びる。 各ワールドの名称 猟兵達が用いるコードネーム。 住民達は単に世界と呼んだり国名を用いたりする。 コードネームを気に入って使っている住民もいる。 ・ダークセイヴァー ・アルダワ魔法学園 ・UDCアース ・スペースシップワールド ・アックス&ウィザーズ ・サムライエンパイア ・キマイラフューチャー 特記事項 公式の各ワールドに表示されてる●●は全猟兵の総獲得数。 ●が増えると成長限界が上昇し、●が多い世界は相対的に危険度が高い。 各ワールドには、1体ずつオブリビオン・フォーミュラが存在する。 →オブリビオン 各ワールドの宇宙はどうなってる?(*1) 特に世界観に説明がない限りは、見たままの宇宙が広がっている。 ずっと先へ行けば、異星人がいる惑星も確率的には存在する。 例えばスペースシップワールド(SSW)が滅んだ後、UDCアースの技術が発達して宇宙に進出しても、その世界線でのSSWが分岐誕生することはない。(*1) 世界同士は完全に分離した世界。 各世界の宗教はどうなってる?(*1) 特に世界観に説明がない限りは、統一宗教などはない。 UDCアースは地球と同じ。
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種族 種族の詳しい解説は種族のページをどうぞなのです 現在の種族一覧。(2017/5/30) 種族 総枚数 XYZ 1枚 悪魔 7枚 暗殺忍者 8枚 アンデッド 20枚 イカ 1枚 インキュベーター 1枚 エルクゥ 1枚 エルフ 5枚 閻魔様 1枚 王様 1枚 鬼 6枚 陰陽師 3枚 科学 1枚 学者 1枚 格闘家 6枚 風 3枚 河童 1枚 ガチホモ 1枚 神(種族) 19枚 鴉 1枚 ガンナー 3枚 艦娘 5枚 機械 11枚 鬼械神 2枚 機械戦士 17枚 騎士 1枚 技術者 1枚 狐 1枚 吸血鬼 19枚 救世主 1枚 吸魔獣 2枚 教師 2枚 恐竜 1枚 具現 1枚 駆逐艦 4枚 クレリック 1枚 軍人 7枚 月人 3枚 剣士 17枚 氷 1枚 コロボックル 2枚 さとり 3枚 死神 1枚 邪神 2枚 社長 1枚 少女 6枚 植物 2枚 シルフ 1枚 信者 1枚 神将 6枚 スパイ 1枚 聖槍十三騎士団 4枚 生徒 100枚 戦艦 1枚 戦士 94枚 騒霊 4枚 退魔師 22枚 タッグ 9枚 超能力者 2枚 鳥類 1枚 天狗 2枚 天使 13枚 天人 1枚 天魔 2枚 ドラゴン 11枚 ドワーフ 1枚 ナイトメア 7枚 ナコト写本 1枚 なし 5枚 人形使い 3枚 人間 10枚 ネクロノミコン 2枚 パートナー 11枚 博徒 4枚 不死 2枚 武士 2枚 炎 5枚 魔術 1枚 魔術師 7枚 魔神 48枚 魔法少女 13枚 魔法使い 64枚 魔物 36枚 巫女 3枚 水 1枚 ミニオン 2枚 無能力者 1枚 幽霊 6枚 妖怪 13枚 妖精 9枚 翼人 1枚 竜騎士 3枚 流出者 5枚 ルーデル 1枚 ローゼンメイデン 7枚 ? 3枚 種族数ランキング 1位 生徒 100枚 2位 戦士 94枚 3位 魔法使い 63枚 4位 魔神 48枚 5位 魔物 36枚
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人間ヒューマン エルフデックアールヴ ワービースト ドワーフセルキードワーフ ホビットハイホビット ドラグニア 妖鬼 ネフィリム 魔族ヴァンパイアエルダーヴァンパイア デーモン オーグ ドヴェルグ ギガース ルーメン ダインスレイブ 人間 アンシアーに多く存在する知的生命体の中で、 光への親和性を持つ、友好的関係を築きやすい種族の総称。 ヒューマン ごくごく標準的な「人間」の特徴を持つ種族。 強く優れた特徴は無いものの弱点もなく、様々な事に興味関心を持ち、様々な地域に住んでいる。 寿命は70から90程だが、100歳まで生きる者もいる。 エルフ 尖った耳、華奢な身体を持つ種族。 器用かつ俊敏で、知能も高いが体力や筋力は劣る。魔法の扱いにも長けている。 出身は遥か西方の魔法都市「エジルナウス」で、アータルス大陸ではラム=フォル地方のフォル=バサードに在住している事が多い。 寿命は500年程だが、20~30歳程で急激に成長が緩やかになる。また、長命種の性として長く生きる程記憶の摩耗が激しい。 その為、絵や彫刻、活版印刷魔法の発展等、芸術方面の文化が豊か。 デックアールヴ ドワーフとの混血児が祖となったエルフの亜種。 通常のエルフと比べて体格がよく、男は筋骨隆々、女は巨乳巨尻は当たり前の肉感的身体付きに成長する。 魔法への適性は少し落ちたが、体力や筋力が高く、1人でミスリルを始めとした魔法金属を取り扱える。 ワービースト 人間ながら獣の特徴を持つ種族。主に哺乳類の特徴を持つ者が多く、鳥類等はとても希少かつ、別の種族として扱われる事も多い。 筋力と身体の使いこなし方に長けており、ガーダーやファイターになる者が多い。 一夫多妻制の文化を持っており、一人の男性に10~30人程の女性がいる事も珍しくはない。 昔からラム=フォル地方に住んでおり、フォル=バサードに住む者もいれば集落生活を続ける者も多い。 ドワーフ 洞窟や火山の中に住む小柄な種族。 筋力と精神力に優れる他、手先が器用であり、鍛冶師や建築家として大成する事が多い。 寿命は300年程。 セルキードワーフ 海での生活に適応したドワーフの亜種。 髭等は殆ど生えず、少し体格の良いホビットに間違われる事が多い。 肺活量が極めて高い他、見た目以上の皮下脂肪の厚さによって長時間海中に潜る事が可能。 ホビット 近東の大陸に住む小柄な種族。 成人しても子供のような外見を維持し続けるのが特徴。 俊敏かつ器用で、道具の扱いが上手い。 自分の精神力をプラーナとして放出できない代わりに機械の扱いに長けている。物作りも得意で、大型の艦船や鉄の馬(バイク)、銃器、爆弾等の火薬を用いた兵器を生み出している。 ハイホビット 隔世遺伝でプラーナの放出能力と技術を伝授した古代文明の技術者「神の人」の記憶を朧げながら思い出したホビット。 ホビット最大の弱点を克服している代わりに極めて虚弱体質で、戦闘に出る事は難しい。 魔動技術を用いた機械は彼らにしか生み出せず、マナを充填する要れ物やそれを使用する兵器等を生み出している。 ドラグニア 東方の山岳地帯に住む竜の特徴を持つ種族。東方では「龍人」と呼ばれる。 腰から垂れ下がった翼を持ち、飛行は出来ない代わりに高速移動時の安定化に利用している。 尾は退化して消えている。 人ながら竜へと昇華する「龍闘士(ドラグーン)」の力を極めた帝龍の子神「オウリュウ」の血を引く末裔であり、 身体が竜化している理由は無意識かつ未熟にこの力を操っている為とも言われている。 全身が鱗に覆われ、頭も竜のそれに近くなっている者や、 一部分が鱗に覆われる程度で、頭も人間とほぼ同じ者が混在している。 前者が肉体的に優れ、後者が精神的に優れる傾向にある。 妖鬼 アータルス大陸から遥か東の極東地域に住む種族。 妖艶で華奢な姿を持ち、額からは1~2本の角が生えている。 精神力と運に恵まれている代わりに力仕事は不得意。 ネフィリム 古代文明の魔動技術によって生み出された種族。 遺構に存在する機械兵といった自律魔動兵器よりも更に柔軟な思考回路を持ち、 人間と全く変わりない知能を会得している。 しかし、身体は全て魔動技術で出来ており、耐久力や筋力は非常に高く知能も高いものの、 精神力や敏捷性に劣り、保有する魔力も少ない。 容姿は様々で、全身が甲冑のような者もいれば、人工皮膚に覆われ、人間とそう変わりない容姿の者もいる。 古代文明の全盛期(約5000年前)に、古代文明を築いていた「神の人」によって製造された個体「オリジン」と、 機工の霊神「クセルクセス」が「神の人」を目指して生み出した個体「レプリカ」の2種類が存在する。 能力に大きな差異は無いが、前者は古代文明の知識を持つ為に捜索が行われている。 魔族 アンシアーに多く存在する知的生命体の中で、 闇への親和性を持つ種族の総称。 「蛮族」とも呼ばれ、特に人間の事を嫌悪する。 ドルゼルガ帝国の主要種族はこの種族となっている。 ヴァンパイア ヒューマンに近い容姿の敵対種族。ドルゼルガ帝国の主要種族。 共通して青白い肌が特徴で、吸血・吸精能力を持つ。 武術と魔術に優れた才能を持ち、特に付与術(エンチャント)は全知的生命体の中で最高峰であり、今日発見される殆どのマジックアイテムの類は彼らの手による物とされている。 エルダーヴァンパイア ヴァンパイアの希少種。身体に特殊な紋様が浮かび上がるのが特徴。 闇の親和性を持ちながらも光の親和性を得た事で、不浄の魂を浄化する能力に覚醒した。 デーモン ドルゼルガ帝国に住む、エルフに近い容姿の種族。 ヴァンパイアと並んで帝国を支配する種族で、一番エリート意識が強い。 オーグ ドルゼルガ帝国に住む、ワービーストに近い容姿の種族。 一般的なワービーストよりも獣の特徴が多く出ており、野蛮。 ドヴェルグ ドルゼルガ帝国に住む、ホビットに近い容姿の種族。 鬱蒼とした森林地帯に住んでおり、独自のシャーマン文化を築いている。 ギガース ドルゼルガ帝国に住む種族の1つ。 男女共に2mを越す大柄でがっしりした体格を持つ。 自らを「闇の求道者」と呼ぶ種族で、近年占領下になった山岳地帯に洞窟を掘って暮らしている。 ドワーフの変種と言われており、優れた技術力や頑固さにそれが表れている。 ルーメン ドルゼルガ帝国に住む種族の1つ。 全員が白い肌に白い髪をした少女の姿で、頭には魔力で作られた光の輪が浮いている。 自らを「光の使徒」と呼ぶ種族で、帝国領内の山岳地帯を縄張りにしている。 性欲を満たし繁殖を行なう事しか考えておらず、悪魔"サキュバス"の変種とも言われている程である。 ルーメンにも4種類存在しており、 頂点に立ち、純粋なルーメンを生み出す存在を「アガペー」、 アガペーから生まれる一番数の多い存在を「エロース」、 他種族がルーメンに魅了され、彼女達の繁殖に使われる為に作り替えられた存在を「フィリア」、 アガペーが身籠り、繁殖に特化して成長した存在を「ストルゲー」と呼ばれている。 ダインスレイブ 闇帝の偽神「メガラニカ」によって生み出された魔族。 生まれつき体内に武具が封じ込まれており、そのどれもが強大な魔力と魔法を秘めたマジックアイテムとして顕現する。 見た目は人間やエルフとそう変わらないが、身体に刻まれた紋様「魔痕」から魔力を帯びた武具「魔武具」を体内から生み出す事が出来、先天的にその武具を扱う技術を高いレベルで持っている。 種族としての顕性が極めて高く、もう片方の種族が人間・魔族問わず、生まれる子には必ずダインスレイブの特徴が全て現れる。 弱点は自分から生み出した魔武具自体。もう1つの臓器といっても過言ではなく、破壊等の物理的傷害や魔法による封印等で本人との接続が断たれると致命的な肉体的・精神的ショックが発生する。最悪の場合、そのまま精神崩壊や植物人間化、ショック死を起こしてしまう。
https://w.atwiki.jp/carryme/
Carry-meとCARRY ME IIという新旧のモデルがあります。 一体どういった違いがあるのでしょう Carry-meとCARRY ME IIとの相違点を挙げます。なお、Carry-meは随時小規模なバージョンアップが行われていたと思われ、IIになってからの変更ではない部分も含むかも知れません(私が持っているバージョンと比較した結果です) リアキャリアが廃止され、この部分の形が三角形になり、コロ同士の幅が広がりました。確かに転がしている時の安定感は増しています。(幅の違いは1.25倍って感じですね。重量の100g増加もこの辺の弊害だと思います。) Iのグリップは黒いスポンジ状のものでしたが、IIでは少し凝った樹脂性のものに変わりました。(標準の状態でなかなか格好いいです。) すでに写真等でわかっていると思いますが、ロゴ表記が変わりました。Iの「Carry-me」からIIの「CARRY ME」への変更です。このせいで検索しづらくなったんですけどね……。 見た目ではわかりませんが、Iでエッジが立っていたレバー部品などが、IIでは全体的に丸みを帯びました。さわり心地がいいです。 Iのシートポストはいたってノーマルなものでしたが、IIではシートポストの末端部分がゴムで保護されていました。折り畳んだ場合にボディを傷つけないためと思われます。 Iでは標準装備されていたリアキャリアがなくなり、強度補正された結果、フェンダーを付けなくてもある程度泥除け効果が期待できるようになりました。丁度後輪の真上にフレーム強度補強用のパーツが取り付けられたからです。 IとIIではボディカラーのラインナップが変わっています。特に2のDSに追加されたエメラルドグリーンは女性にはとてもいい色です。 総括として、やはり使用上の一番の違いは標準リアキャリアの廃止ですね。後ろに標準で荷台が欲しければI。それよりも転がりやすさや直立時の安定性をとるならII。という感じです。IIでもオプションパーツでリアキャリアを付けられますが、その分さらに重くなりますし、Iのリアキャリアエクステンダー(リアキャリアを広げるオプションパーツです。)に相当するものはありません。
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/3.html
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